Shadowrocket 小火箭 低延迟 · 游戏影音加速
Shadowrocket 小火箭内置延迟测速与自动选优,可为手游、直播与 4K 流媒体优先挑选低延迟、低丢包线路;配合合适的协议与 TUN 模式设置,能减少跳 ping 与视频缓冲。
对游戏与影音来说,节点延迟和丢包比节点数量更重要。Shadowrocket 小火箭内置测速与自动选优,先把延迟数据跑出来,再挑合适的线路与协议。
下载并开始测速影响速度的能力
影响延迟与流畅度的核心能力:节点测速、自动选优、协议支持与 TUN 模式
端到端加密
加密在本地完成,兼顾安全与性能,对延迟的影响控制在可接受范围内。
全球节点接入
节点数量不是重点,能否测出低延迟才是,支持多协议便于按链路质量选择。
低延迟高速连接
内置测速给出每个节点的延迟与连通性,自动选优把流量交给更快的线路。
精细化规则分流
让游戏与视频域名稳定走代理,其余流量直连,减少不必要的绕行。
Apple 生态原生
iOS 与 macOS 上可开启 TUN 模式接管更多流量,覆盖不走系统代理的游戏客户端。
一键订阅管理
订阅更新后重新测速即可刷新延迟数据,方便在晚高峰临时换线路。
四步跑出低延迟
四步完成低延迟配置,先把测速跑起来
先跑一次完整测速
导入订阅后在节点列表执行测速,按延迟与丢包排序,先筛掉明显偏差的节点。
按场景选择协议
高丢包链路可尝试 Hysteria2,稳定网络中 VMess 与 Trojan 的表现通常不错。
必要时开启 TUN
对不走系统代理的游戏与客户端,开启 TUN 模式让其流量也被接管。
晚高峰再测一次
拥堵时段延迟会变化,定期重测并切换到当前更稳定的线路再继续玩。
玩家与影音用户反馈
游戏与影音场景下的真实体验反馈
以前开黑总跳 ping,换了低延迟节点又开了 TUN,团战时稳定多了。
看 4K 素材不再转圈,测速挑低延迟节点这一步确实关键。
延迟要和丢包一起看才准,客户端给出的测速结果足够参考。
获取客户端并开始测速
选择设备版本,先把延迟测速跑起来
系统要求:iOS 12.0+ / macOS 11.0+ / Windows 10 64位+
请遵守当地法律法规,仅将本工具用于合法合规用途
延迟相关疑问
延迟测速、游戏跳ping与影音卡顿的高频疑问
怎么查看和比较节点延迟?
在节点列表点击测速按钮,客户端会对每个节点发起探测并显示延迟数值,数值越低通常响应越快;建议结合丢包率一起判断,而不是只看延迟。
哪个协议延迟更低?
通常基于 QUIC 的 Hysteria2 在高丢包链路上表现更稳,VMess 与 Trojan 在稳定网络中延迟表现良好;实际效果受线路质量影响,建议用测速结果选择。
游戏跳 ping 怎么办?
先换成延迟与丢包都更低的节点,再确认游戏域名命中代理规则而非直连;开启 TUN 模式可接管更多流量,晚高峰可避开拥堵线路。
看 4K 视频卡顿怎么优化?
选择带宽充裕、延迟稳定的节点,避免晚高峰拥堵线路;确认分流规则让视频域名走代理,必要时切换协议或降低码率。
TUN 模式有什么用?
TUN 模式在系统层接管流量,能覆盖不走系统代理的应用,适合游戏与部分视频客户端;代价是耗电略增,可根据场景开关。